Средство от Гидры
Релятивистские шахматы
Определенная паника прошла по рядам шахматистов и шахматных
журналистов после того, как некий "компьютерный монстр" с именем
Гидра,
приличествующим результату матча с английским гроссмейстером Майклом Адамсом -
5,5 - 0,5 продемонстрировал не просто превосходство, но очевидно закрыл вопрос о
смысле дальнейших подобных соревнований.
Однако шахматы, если их не рассматривать как догму могут продолжать свою
миссию в качестве полигона для противоборства человека и компьютера. Поскольку
вопрос о превосходстве компьютера над человеком в игре по заранее известным
правилам решен, очевидно необходимо переходить на новую
ступень соперничества - игра по неизвестным заранее правилам.
И здесь нет необходимости впадать в крайность и предлагать
в качестве напрашивающегося усовершенствования игру в "Чапаева" или шашки.
Речь о другом. В принципе можно вводить не очень трудные для человека, но
весьма каверзные с точки зрения разработки алгоритма изменения.
Вот некоторые предложения, лежащие на поверхности. Конечно
все это необходимо рассматривать специалистам шахмат с точки зрения
последствий для игры. Но мне кажется сама ход с изменениями правил в борьбе
человеческой игры с компьютером - нормальный ход.
Все нововведения естественно строятся на официальных
правилах ФИДЕ, которые и взяты за основу, что удобно и с точки зрения экономии
времени и сохранения определенной преемственности.
Новые свойства можно
вводить по одному...
Правила е-шахмат
на основе правил
ФИДЕ.
Правила шахмат ФИДЕ касаются игры за доской. Английский текст является подлинной
версией Правил шахмат, который был одобрен 71-м Конгрессом ФИДЕ в Стамбуле
(Турция) 11 ноября 2000 года со вступлением в силу 1 июля 2001 года.
1.Предисловие
2.Правила
игры
3.Характер
и цели игры в шахматы
4.Начальная
позиция фигур на шахматной доске
5.Ходы
фигур
6.Выполнение
ходов
7.Законченная
партия
8.
Правила соревнований
9.Шахматные
часы
10.Нарушения
и неправильности
11.Запись
ходов
12.Ничья
13.Роль
арбитра
14.ФИДЕ
15.Приложение
16.Отложенные
партии
15.Быстрая
игра
16.Блиц
17.Быстрая
игра в отсутствие арбитра
17.Алгебраическая
нотация
18.Правила
игры со слепыми и с ослабленным зрением
ПРЕДИСЛОВИЕ
Правила шахмат не могут учесть все возможные ситуации, которые могут возникнуть
в процессе игры, и не предусматривают все организационные вопросы. В тех случаях,
которые не полностью регулируются Статьей Правил, решения должны приниматься
на основе аналогичных ситуаций, рассматриваемых в Правилах. Правила исходят
из того, что арбитры обладают необходимой компетенцией, достаточным здравым
смыслом и абсолютно объективны. Кроме того, подробные Правила лишили бы арбитра
свободы при принятии решения, диктуемого справедливостью, логикой и конкретными
условиями. ФИДЕ призывает все шахматные федерации принять эту точку зрения.
Любая Федерация вправе ввести более подробные Правила, но они:
(а) не должны ни в чем противоречить официальным Правилам шахмат ФИДЕ;
(b) ограничиваются территорией этой федерации; и
(с) недействительны для любого матча ФИДЕ, чемпионата или квалификационного
соревнования для получения звания ФИДЕ, или рейтингового турнира.
ПРАВИЛА ИГРЫ
Статья 1: ХАРАКТЕР И ЦЕЛИ ИГРЫ В ШАХМАТЫ
1.1. Шахматная партия играется между двумя партнерами, которые поочередно
перемещают фигуры на квадратной доске, названной “шахматной”. Тот, кто имеет
белые фигуры, начинает партию. Игрок получает право хода, когда его партнер
сделал ход.
1.2. Цель каждого игрока — атаковать короля партнера таким образом, чтобы
партнер не имел никаких возможных ходов, которые позволяют избежать “взятия”
короля на следующем ходу. Об игроке, который достиг этой цели, говорят, что
он поставил мат королю партнера и выиграл партию. Партнер, королю которого
был поставлен мат, проиграл партию.
1.3. Если позиция такова, что никто из партнеров не может поставить мат,
партия заканчивается вничью.
Предлагаемые изменения приводят к тому, что
практически соперники играют до голых королей.
Статья 2: НАЧАЛЬНАЯ ПОЗИЦИЯ ФИГУР НА ШАХМАТНОЙ ДОСКЕ
2.1. Шахматная доска состоит из 64-х равных квадратов (8х8), поочередно светлых
(“белые” поля) и темных (“черные” поля). Она располагается между игроками
так, чтобы ближайшее угловое поле справа от игрока было белым.
2.2. В начале партии один игрок имеет 16 светлых фигур (“белые”); другой
– 16 темных фигур (“черные”).
ГВАРДЕЙСКИЕ ПЕШКИ
Эти фигуры, обычно обозначаемые соответствующими символами, следующие:
Белый король
Белый ферзь
Две белые ладьи
Два белых слона
Два белых коня
Восемь белых пешек (три из которых, стоящие в
исходной позиции рядом с королем - гвардейские)
Гвардейская пешка ходит и бьет на три поля перед собой)
Черный король
Черный ферзь
Две черные ладьи
Два черных слона
Два черных коня
Восемь черных пешек (три из которых, стоящие в
исходной позиции рядом с королем - гвардейские)
Гвардейская пешка ходит и бьет на три поля перед собой)
Пешки становятся гвардейскими только в присутствии
своего короля на соседнем поле. Делая ход пешка перестает быть гвардейской.
Подход короля на соседнее поля превращает простую пешку в гвардейскую.
Принципиальным следствием введение гвардейских пешек является решающее
преимущество в одну пешку. Король с пешкой выигрывают против одинокого короля.
2.3. Начальная позиция фигур на шахматной доске такова:
2.4. Восемь вертикальных рядов квадратов называются “вертикалями”. Восемь
горизонтальных рядов квадратов называются “горизонталями”. Прямые линии квадратов
одного и того же цвета, касающихся углами, называются “диагоналями”.
Статья 3: ХОДЫ ФИГУР
3.1.Ни одна из фигур не может быть перемещена на поле, занятое фигурой того
же цвета. Если фигура переходит на поле, занимаемое фигурой партнера, последняя
считается взятой и убирается с шахматной доски как часть того же самого хода.
О фигуре говорят, что она атакует фигуру партнера, если эта фигура может произвести
взятие на этом поле, согласно Статьям 3.2 - 3.8:
3.2. (а) Слон может ходить на любое поле по диагонали, на которых он стоит.
ТАРАН СЛОНОВ
3.2 е-добавка. Два слона стоящих рядом могут ходить по направлению вертикали или
горизонтали в зависимости от направления построения на любое поле своего цвета. (то есть как бы прыгать как по кочкам.
При этом соответствующая вертикаль (горизонталь) должна быть свободны от фигур
Таким образом пара слонов следующих друг за другом
как бы проламывает себе дорогу по вертикали или горизонтали. Это хорошее
средство для разрушения пешечной крепости. Следует подчеркнуть, что позиции с
двумя слонами рядом достаточно редки на начальной стадии. С другой стороны это
свойство слонов является дополнительным стимулом для сохранения слоновой пары
при разменах.

3.3. Ладья может ходить на любое поле по вертикали или горизонтали, на которых
она стоит.
ДЕСАНТ ЛАДЕЙ
3.3. е-добавка Ладьи стоящие
рядом по диагонали могут ходить на любое поле по этой диагонали
Собственно никакой разумной аналогии по расширению
возможностей рядом стоящих ладей в голову не пришло. Разве что
десантирование. Возможность "переброски" ладьи по диагонали резко
расширяет возможности маневрирования. При этом соответствующая диагональ
должна быть свободна. Это свойство двух ладей несколько компенсирует их
неповоротливость и в вариантах, когда ферзь отдается за две ладьи дает им
определенное преимуществою
3.4. Ферзь ходит на любое поле по вертикали, горизонтали или диагонали, на
которых он стоит.
3.5. Когда делаются эти ходы, ферзь, ладья или слон не могут перемещаться
через поле, занятое другой фигурой.
РЕЙД КОНЕЙ
3.6. Конь может ходить на одно из ближайших полей от того, на котором он
стоит, но не на той же самой вертикали, горизонтали или диагонали.

(с1) е-добавка.
Кони стоящие на дистанции одного хода переходят на все поля доступные соседу.
Возможна наверное такая аналогия с реальностью - всадники как бы
пересаживаются на запасных коней. Таким образом пара коней по мобильности как
бы сравнивается с парой слонов. При этом возникает возможность создания
двойного удара из тыла, когда при нападении связанного коня создается двойной
удар на поле, бообще не находящееся под ударом
3.7.(а) Пешка может ходить вперед на свободное поле, расположенное непосредственно
перед ней на той же самой вертикали, или
(b) с исходной позиции пешка может продвинуться на два поля по той же самой
вертикали, если оба эти поля не заняты, или
(с) пешка ходит на поле, занимаемое фигурой партнера, которая расположена
по диагонали на смежной вертикали, одновременно забирая эту фигуру.
(d) Пешка, атакующая поле, пересеченное пешкой партнера, который продвинул
ее с исходной позиции сразу на два поля, может взять эту продвинутую пешку,
как если бы последний ее ход был только на одно поле. Это взятие может быть
сделано только очередным ходом и называется взятием “на проходе”.
3.7 е-добавка. Король стоящий
рядом с пешками превращает их в ГВАРДЕЙСКИЕ такие пешки могут бить прямо перед
собой и ходить по диагонали:
Аналогия с реальностью как бы прозрачна. Король своим
присутствием вдохновляет солдат. С другой стороны - короля окружают лучшие
солдаты. Такое свойство короля заставляет его более активно двигаться по
доске, с одной стороны рискуя, а с другой стороны усиливая позицию в месте
присутствия.

(e) Когда пешка достигает самой дальней горизонтали от своей исходной позиции,
она должна быть заменена на ферзя, ладью, слона или коня “своего” цвета, что
является частью того же хода. Выбор игрока не ограничивается фигурами, которые
были уже сняты с доски. Эта замена пешки на другую фигуру называется “превращением”,
и действие новой фигуры начинается сразу.
3.8. (а) Король может перемещаться двумя различными путями:
(i) ходить на любое примыкающее поле, которое не атаковано одной или более
фигурами партнера. Считается, что фигуры партнера атакуют поле, даже в том
случае, когда они не могут ходить.
(ii) “рокируясь”. Это перемещение короля и одной из ладей того же цвета по
крайней горизонтали считается одним ходом короля и выполняется следующим образом:
король перемещается с его исходного поля на два поля по направлению к ладье,
затем ладья переставляется через короля на последнее поле, которое только
что король пересек.
Слева вверху - положение перед рокировкой белых на королевский
фланг и рокировкой черных на ферзевый фланг.
Справа вверху - положение после рокировки белых на королевский фланг и рокировки
черных на ферзевый фланг
Слева внизу - положение перед рокировкой белых на ферзевый
фланг и рокировкой черных на королевский фланг.
Справа внизу - положение после рокировки белых на ферзевый фланг и рокировки
черных на королевский фланг
(1) Рокировка становится невозможной:
а] если король уже ходил, или
b] с ладьей, если она уже ходила.
(2) Рокировка временно невозможна:
а] если поле, на котором стоит король, или поле, которое он должен пересечь,
или поле, которое он должен занять, атаковано одной из фигур партнера;
b] если между королем и ладьей, с которой должна быть произведена рокировка,
находится какая-то фигура, мешающая рокировке.
(b) Считается, что король находится “под шахом”, если он атакован хотя бы
одной фигурой партнера, даже если такие фигуры сами не могут перемещаться.
Объявление шаха не обязательно.
3.9. Ни одна из фигур не может сделать ход, который ставит или оставляет
своего короля под шахом.
3.9. е-добавка Ни одна из фигур не может сделать ход, который ставит или оставляет
своего короля под шахом.
Статья 9: НИЧЬЯ
9.1. (а) Игрок, желающий предложить ничью, должен сделать это после того,
как ход сделан на доске, но перед переключением часов. Предложение в любой
другой момент игры остается действительным, но нарушает Статью 12.5.
С таким предложением не могут быть связаны никакие условия. В обоих случаях
предложение не может быть взято назад и остается в силе, пока партнер не примет
его или не отклонит устно, отклонит его, коснувшись фигуры с намерением сделать
ход или взятие, или партия завершится некоторым другим путем.
(b) Предложение ничьей должно быть отмечено каждым игроком на их бланках
символом (См. Приложение Е).
(с) Заявление о ничьей в соответствии со Статьями 9.2, 9.3 или 10.2
должны рассматриваться как предложение ничьей.
9.2. Партия признается закончившейся вничью по заявлению игрока, за которым
очередь хода, если одна и та же позиция не меньше трех раз (не обязательно
повторением ходов):
(а) может возникнуть, если он сначала запишет свой ход на бланке и заявит
арбитру о своем намерении сделать этот ход, или
(b) уже возникла и игрок, за которым очередь хода, требует ничью. Позиции,
как в (а), так и в (b) считаются одинаковыми, если за тем же самым игроком
очередь хода, а фигуры того же самого типа и цвета занимают те же поля, и
возможные ходы всех фигур обоих игроков те же самые. Позиции не считаются
одинаковыми, если в новой позиции пешка потеряла возможность взятия на проходе
или если право на рокировку в данный момент или в будущем утрачено.
9.3. Партия признается закончившейся вничью по правильному заявлению игрока,
за которым очередь хода, если
(a) он записывает ход на бланке и заявляет о своем намерении сделать этот
ход, который приводит к тому, что последние 50 ходов сделаны без перемещения
пешек и взятия фигур;
(b) последние 50 ходов были сделаны каждым игроком без перемещения пешек
и без взятия любой фигуры.
9.4. Если игрок делает ход без заявления о ничьей, он на этом ходу теряет
право требовать ничью, согласно Статьям 9.2 и 9.3.
9.5. Если игрок заявляет о ничьей согласно Статьям 9.2 или 9.3, он
сразу же должен остановить часы. Он не может забрать свое заявление назад.
(а) если такое заявление окажется правильным, партия сразу заканчивается
вничью;
(b) если оно окажется неправильным, арбитр должен вычесть половину оставшегося
у заявителя времени, но не больше трех минут, и добавить три минуты к оставшемуся
времени партнеру, пока заявитель имеет более двух минут на его часах;
(c) если игрок имеет больше одной минуты, но меньше двух, его остающееся
время должно быть - одна минута;
(d) если заявитель имеет меньше одной минуты, арбитр должен добавить только
три минуты на часах партнера. Затем партия должна быть продолжена и должен
быть сделан объявленный ход.
9.6. Партия заканчивается вничью, когда достигается позиция, в которой мат
никак не может быть поставлен любой серией возможных ходов, даже при самой
неквалифицированной игре. Это немедленно заканчивает партию.
|
Гостевая
KasparovChess.
Сайт канул в лету а гостевая живет. Одним словом улыбка Чеширского кота. И
главное народ там собрался душевный, отзывчивый. Все больше поэты,
писатели... Есть там и физики и лирики... Ну и естественно большинство
шахматисты, мастера и старшие мастера... Однако пальца им в рот не клади...
Лично я не положил бы... И тем не менее бывает интересно... |
19857. Имя: Crest
Комментарии: Е, прочитал я ваши новые е-правила. Интересно!
Гвардейские пешки? Любопытно...
Особенно удивил пункт 3.2 Там есть грамматическая неувязка, из-за которой
смысл предложения непонятен. Прыжки по кочкам? Красиво сказано. Парная
зависимость фигур, ускоренное движение по доске с помощью соседей, смена
лошадей и т.д.
Полет фантазии!
Остается только спросить - зачем все это? Изначальный посыл - облегчить
борьбу с компьютерами - таким образом можно только опровергнуть. Любое
усложнение игры на руку компам! Бедное, несчастное человечество будет
привыкать к новым правилам, к новым нюансам игры лет 100-150. А Е-Фриц
освоит эту игру года через два. И будет парить всех под ноль.
К вашему сведению. Новых игр на шахматной доске с шахматными и не только
фигурами придумано уж явно более сотни. Уверен, наши умельцы сумеют
раздобыть ссылки на это дело.
Сначала следует, наверное, изучить созданное, а потом предлагать нечто
лучшее.
И второе - к шахматам все это творчество не имеет ни малейшего отношения.
Играли, играем и будем играть в свою любимую игру.
16:09, 03.07.2005